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年齢:18 性別:女 レベル:10 メインクラス:魔道士 初期サブクラス:狩人 追加サブクラス 魔弾使い 魔法博士 契約者 種族:混血 参戦回数:18 コミュニティ:風紀委員 身長 155 体重 55 スリーサイズ:92/57/87 PL名:リリーの人 「今の私には、信じることしか出来ないから」 [外見] 銀色の長髪で髪の先がカールしており瞳は青色 体系はスレンダーで体の起伏は少ない 服装は制服か たまに私服 ロングスカートや長袖を好んでいる また耳に流辰巳とおそろいの赤と青のピアスをつけている [契約] たまたま手に取った本に自分と似た名前の悪魔の召喚方法が載っていた 何かの悪戯と思いつつも実行した結果[悪魔:クローセル]を召喚 最初は驚いたものの割りと話が合うので契約したらしい またクローセルの隠れた才能を発掘する力で肉体が未来に成長する分今に反映された 一応主従関係にある [人柄] 見た目は華奢な少女だが実態は無法者と言っても過言ではない 事あるごとに風紀委員を強調して押し通そうとする一面を持ち さらに言葉遣いも全く統一されない 一応風紀委員としての仕事はそれなりにしているしいざという時はいつもの様が嘘みたいに冷静になるが それでも普段の姿のイメージが押し勝ってしまうようだ 色々な転機 +... 4/11 とある事件により今まで遭遇したことすらない人の死を一日に複数回直視 その時のショックと後悔、力不足を感じた結果性格もろもろが変貌してしまった 依頼解決部の面々と自らの知り合いを愛しそれ以外に対して強い敵意をもつようになる また口調もおとなしくなり目から輝きがなくなっている 4/12 依頼の際に烏丸と二人で行動 そのさいに悩みを見抜かれる そして皮肉にも最も敵視していた者に救われた フラグもたった というわけで口調もろもろ元通りになった 4/13 休憩表での告白でエンディングで辰巳と付き合う しかしこの選択がまさかあんな悲劇を生もうとは 探検隊はまだ気づいていなかった… 4/14 四日間の最終日 闇の中で最初に浮かんだ姿は辰巳ではなく烏丸だった 中の時間では知らないが現実では一日で烏丸にNTRされた辰巳 しかしクルーセルは辰巳くん信じてるぞ! 頑張れ辰巳!負けるな辰巳! 君はまだ走り始めたばかりだ 長く険しい主人公坂を… 4/15 闇の街でのシティアドのような何か これは全部宗一くんのおかげです そして一緒にいた辰巳はすごいことをやってくれました 詳しくは名言集で とはいえピアスかったりエンディングなど総合評価はまぁ悪くないんじゃないかな! ちなみに辰巳への好意が2ケタに突入である そして五日連続の転機である… [経歴] 旅好きの父と母のせいで生まれたころから決まった家を持ったことはなかった クルーセル自身はそれを気にしなかったし友達も多く出来るのでむしろ楽しんでいた しかし事件は起こる 彼女がお小遣いを貯めて買った超高級プリン それを何かが奪い去った 幼い彼女にはそれをとめる手段はなく 覚えているのは神楽坂学園の制服のみ かくして彼女は神楽坂学園にやってきた すべては復讐のために… [コネクション] 校庭のアレ 粛清済み 時々また元に戻らないか会いに行っているようである 鍬潟次郎 TRPGの怪異 こそこそと会いに行っては何やら頼んでいるらしい 土地神 パシられた思い出しかない ラプラス 粛清とかそういう問題じゃない 見かけると露骨に嫌な顔をする シルフ バイクコワイの原因 許さない [スタイル] ガチ後衛二刀アタッカー…の予定 魔法と銃を相手で使い分けれたらいいな! 補助や探索は苦手
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白 青 黒 赤 緑 多色 土地 白 隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero 幽霊の戦術家/Ghost Tactician 幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle 湿布スリヴァー/Poultice Sliver 不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked 再拘束/Retether 塩撃破/Saltblast 塩平原の世捨て/Saltfield Recluse セラの加護/Serra s Boon 白たてがみのライオン/Whitemane Lion 夜明けのマラク/Malach of the Dawn マナの税収/Mana Tithe メサの女魔術師/Mesa Enchantress 有徳の死者/Revered Dead 筋力スリヴァー/Sinew Sliver 太陽の槍/Sunlance 青 オーラ術師の装い/Auramancer s Guise 影武者/Body Double 妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept 陰鬱な失敗/Dismal Failure 夢次元の芸術家/Dreamscape Artist バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar 猿術/Pongify 同期スリヴァー/Synchronous Sliver ヴェナーリアの微光/Venarian Glimmer 悲しげな考え/Wistful Thinking 凍りつく霊気/Frozen AEther 霊糸の幻/Gossamer Phantasm マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist 羊術/Ovinize 原初のプラズマ/Primal Plasma セレンディブの魔術師/Serendib Sorcerer セラのスフィンクス/Serra Sphinx 黒 荒廃語り/Blightspeaker 脳喰らい/Brain Gorgers 揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave 打ち砕く希望/Dash Hopes インプの悪戯/Imp s Mischief 貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers 呪われたミリー/Mirri the Cursed 背びれクーサイト/Ridged Kusite 吐毒スリヴァー/Spitting Sliver 時間の恐喝/Temporal Extortion 沼の大蛇/Bog Serpent 砂丘乗りの無法者/Dunerider Outlaw コーの葬送歌/Kor Dirge 有り余る無/Null Profusion ラースのわな師/Rathi Trapper 吸血の絆/Vampiric Link 赤 乱打スリヴァー/Battering Sliver 塵の光冠/Dust Corona 致命的な激情/Fatal Frenzy 恐火魔道士/Firefright Mage 闘技場の大魔術師/Magus of the Arena 針先の蜘蛛/Needlepeak Spider 時操術/Timecrafting 血騎士/Blood Knight 粗暴な力/Brute Force 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer 無謀なるワーム/Reckless Wurm シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide スカークのシャーマン/Skirk Shaman 緑 シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava カヴーの捕食者/Kavu Predator 生命と枝/Life and Limb 図書館の大魔術師/Magus of the Library マイアー・ボア/Mire Boa 反射スリヴァー/Reflex Sliver 賢智のケンタウルス/Sophic Centaur ティンバーメア/Timbermare ユートピアの誓約/Utopia Vow 本質の管理人/Essence Warden ファーディヤーの予見者/Fa adiyah Seer ガイアの頌歌/Gaea s Anthem 地壊し/Groundbreaker 調和/Harmonize 治癒の葉/Healing Leaves 垣のトロール/Hedge Troll 鋭い感覚/Keen Sense 原基の印章/Seal of Primordium 多色 暗心スリヴァー/Darkheart Sliver 休眠スリヴァー/Dormant Sliver 壊死スリヴァー/Necrotic Sliver ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld 土地 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
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装備例 カーマスリビアPart1実装後の情報(2017年6月12日更新) 装備例LV50未満の初心者向け装備 LV50なりたて初心者向け装備LV50なりたて初心者の1日 メディア狩り入門用装備メディア狩り入門者の1日 55以下の初期目標装備例(狩用) バレンシア入門用装備(狩用) LV60を目指す人向けの目標装備例(狩用) 狩装備の最終形 PvP用装備武器 副武器 防具 首 耳 指 ベルト 装備集め武器 副武器 防具 アクセサリ LV50未満の初心者向け装備 武器:+7バレス 副武器:+7攻撃力UP系 防具:+5アゼリアーナセット(セット合計で最大HP+150、攻撃速度+3、詠唱速度+3、移動速度+1、硬直/気絶抵抗増加) 首:+0~1バレスネックレス(攻撃力+4~6) 耳:+0~1バレスイヤリング(攻撃力+2~3) 指:+0~1バレスリング(攻撃力+2~3) ベルト:+0~1バレスベルト(攻撃力+2~3) アクセは最低限ノーマル品があればOK。強化品に関しては、取引所にあれば買う程度で十分。 アゼリアーナはLV50までの繋ぎ装備なので、強化は必ず+5で止めること。 LV50なりたて初心者向け装備 武器:+7バレス 副武器:+7攻撃力UP系 防具:+5グルニル(セット合計で最大HP+150、攻撃力+7) 首:+1バレスネックレス(攻撃力+6) 耳:+1バレスイヤリング(攻撃力+3) 指:+1バレスリング(攻撃力+3) ベルト:+1バレスベルト(攻撃力+3) カルフェオン上位狩場での狩りを想定。 防具の切り替えと、アクセの更新は必須。 ここからは武器防具を+15目指して強化、もしくは取引所で購入していく。 LV50なりたて初心者の1日 闇の精霊デイリー(カルフェ版)をやる。ハンターの証1枚もらう。 闇の精霊の特殊依頼1をやる。ベググローブを入手するまではベグを狩る。報酬袋3つとブラックストーン鎧1個貰う。 マンシャかナマズマンを狩ってお金を稼ぐ。 ・約束の証クエをやりながら、捨てられた修道院とヘッセ聖域で狩りをする。影の証や魔女の耳飾りを狙いつつ、封印アクセの完成を目指す。 約束の証クエは、時間がかかりすぎる上に、代替装備が安価で優秀なので、もはや時代遅れ。 マンシャかナマズで金策し、取引所で代替装備の購入を推奨。 闇の精霊ウィークリーがあればやる。マスカンシューズが手に入るまではマスカンを狩る。報酬袋5つとブラックストーン武器1個貰う。 古代遺跡の結晶欠片が貯まったら、古代遺跡の結晶召喚書を作るか、召喚書を作らずそのまま売る。召喚書PTに入って消化すればウマウマ。記憶の欠片はとりあえず売って金に換える。 メディア狩り入門用装備 武器:+9↑バレス 副武器:+7攻撃力UP系 防具:+8↑グルニル 首:+1~2バレスネックレス(攻撃力+6~8) 耳:メストイヤリング(攻撃力+4、命中力+1)、+2バレスイヤリング(攻撃力+4) 指:青い珊瑚礁リング(攻撃力+5) ベルト:+1~3バレスベルト(攻撃力+3~5) LV50からのレベリングは、メディアで狩をした方が経験値の入りは大きい。 しかしメディアの敵は、カルフェオンに比べて、敵の強さが一気に跳ね上がる。 LV50になりたての初心者がいきなり行くのは難しい。 入門用装備が揃うまでは、カルフェオンでの狩りを継続した方がいいだろう。 金策効率に関していえば、装備が弱いうちはカルフェオンの方が稼げると思われる。 LV53でもナマズで経験値が入るらしいので、メディアよりも経験値効率は悪いが、一応レベリングも可能。 手に入ったブラックストーンは、すぐに自己強化へ回して構わない。 ただし、武器と副武器は、武器の強化が最優先。 副武器は+15武器が手に入ってから手を付ければよい。 もし、+2以上のバレスアクセが売りに出ていて、装備強化に繋がるなら、とりあえず買っておこう。 コスパがいいので繋ぎ装備として役に立つ。 メディア狩り入門者の1日 闇の精霊デイリー(メディア版)をやる。ハンターの証を合計4枚もらう。カルフェ版は遠いので基本やらない。 闇の精霊の特殊依頼1をやる。ベググローブを入手するまではベグを狩る。報酬袋3つとブラックストーン鎧1個貰う。 適正狩場で狩りをする。 闇の精霊ウィークリーがあればやる。マスカンシューズが手に入るまではマスカンを狩る。報酬袋5つとブラックストーン武器1個貰う。 禁忌の書が貯まったら、カルティアンの呪術書を作る。召喚書PTに入って消化すればウマウマ。記憶の欠片はとりあえず売って金に換える。 55以下の初期目標装備例(狩用) 武器:+15バレス 副武器:+15攻撃力UP系 防具:+15グルニル 首:剣闘士シュルツのネックレス(攻撃力+7)、古代守護者の印章(攻撃力+6)、+0~1スカラーネックレス(攻撃力+5~6、防御力+5~6)、バレスネックレス+2(攻撃力+8)、ダイヤモンドネックレスやエメラルドネックレス等(攻撃力+5&各種抵抗) 耳:+1メストイヤリング(攻撃力+5、命中力+2)、+1青い珊瑚礁イヤリング(攻撃力+6、最大EP/FP/神聖力+25) 指:+0~1青い珊瑚礁リング(攻撃力+5~6、最大EP/FP/神聖力+25~30)、+1赤い珊瑚礁リング(攻撃力+5、防御力+4) ベルト:古代兵器の核(攻撃力+4、防御力+4)、+1剣闘士シュルツのベルト(攻撃力+5)、+3バレスベルト(攻撃力+5) コスパを考えると、この辺が最初の目標になるだろうか。 勿論単に55を目指すだけであれば、ここまでの装備がなくても十分可能。 古代守護者の印章と古代兵器の核は、セットで装備すると命中が+5あがるため、セット運用するとなかなか強い。 これ以上の装備強化を行うには、1千万単位でのお金が必要になってくるため、気軽に強化することは出来ない。 バレンシア入門用装備(狩用) 武器:+16リベルト or +16極緑武器(バレス・ユリア・ロサル等) 副武器:+16攻撃力UP系(極) 防具:+16グルニル 首:+1剣闘士シュルツのネックレス(攻撃力+10)、+3バレスネックレス(攻撃力+10)、古代守護者の印章(攻撃力+6)、ダイヤモンドネックレスやエメラルドネックレス等(攻撃力+5&各種抵抗) 耳:+1メストイヤリング(攻撃力+5、命中力+2)、+1青い珊瑚礁イヤリング(攻撃力6、最大EP/FP/神聖力+25) 指:+1青い珊瑚礁リング(攻撃力+6、最大EP/FP/神聖力+30)、+1赤い珊瑚礁リング(攻撃力+5、防御力+4) ベルト:古代兵器の核(攻撃力+4、防御力+4)、+1剣闘士シュルツのベルト(攻撃力+5)、+3バレスベルト(攻撃力+5) このくらいの装備があれば、バレンシアでもソサン以上の経験値が稼げるハズ。 狩場によっては、気絶やノックダウンを使ってくる敵がいるので、製作品の各種抵抗ネックレスや水晶で対策しよう。 狩り効率を上げるには、ここからひたすら火力を上げる必要がある。 この後は、安価なアクセの+2~3を用意したり、17~18武器を作るか、クザカ武器に移行すべし。 近距離職の場合は、防具も速めに+17~18にグレードアップさせたいところ。 LV60を目指す人向けの目標装備例(狩用) 武器:+18クザカ or 18リベルト or18極緑武器 覚醒武器:+18ダンデリオン or +18青武器 or +18緑武器(バレス・ユリア・ロサル等) 副武器:+18クツム or +18ヌーベル or +18攻撃力UP系(極) 防具:+18極グルニル 首:+3シュルツのネックレス(攻撃力+16) 耳:+3青い珊瑚礁イヤリング(攻撃力10、最大EP/FP/神聖力+25) 指:+3影の証(攻撃力+11) ベルト:+3剣闘士シュルツのベルト(攻撃力+9) まずは緑武器防具で構わないので+18を目指そう。 次に青アクセの真三を目指そう。 最後に緑武器を青かボス武器に換装していこう。 19強化に手を出すのは、その後でいい。 狩装備の最終形 武器:+20クザカ 覚醒武器:+20ダンデリオン 副武器:+20ヌーベル 防具:+20グルニル or +20ボスセット 首:+5オーガリング(攻撃力+35) 耳:+5ツングラドのイヤリング(攻撃力+17) 指:+5三日月リング(攻撃力+20) ベルト:+5バジリスクのベルト(攻撃力+20) 最終ステータスは、攻撃力298/300、防御力303 今の仕様では、廃課金者以外到達不可能な領域です。。。 PvP用装備 武器 基本クザカだが、安く済ませたい場合は、代替装備としてリベルトを使う。 副武器 以前はヌーベルが主流だったが、現在の主流はクツムへと移行しつつある。 職・装備・相手・プレイスタイル次第で、回避・命中・防御系も使われている。 防具 ボスセットとは、レッドノーズのアーマー、ギアスヘルム、マスカンシューズ、ベグのグローブの事。 「レッドノーズのアーマー」の上位互換装備として、「愚鈍な木の精霊の鎧」が存在する。 最近「ギアスヘルム」の上位互換装備として、「グリフォンヘルム」が実装された。 代替装備はグルニルセットが安定。 総合性能的には、17ボス→18グルニル→18ボス→19グルニル→19ボス→20グルニル→20ボス といった感じになると思われる。 回避特化にする場合は、愚鈍な木の精霊の鎧、マスカンシューズ、ロカバヘルム、ロカバグローブになる。 首 攻撃重視:オーガリング、マノスダイヤモンドネックレス、セラフのネックレス、善行のネックレス、シュルツのネックレス(割安)、バレスネックレス(安価) コスパとしては、バレスネックレスとシュルツのネックレスが極めて優秀。 善行のネックレスも相場次第ではコスパに優れるのだが、供給がほぼイベント頼みで相場・流通量ともに安定していないのがネック。 セラフのネックレスは、値下がり続きでコスパがよくなってきており、真三セラフはオガリン真二の代替装備として割安感がある。 最終的には、攻撃特化のオーガリングか、耐性重視のマノスダイヤモンドネックレスのどちらかを選ぶことになる。 攻防バランス重視:シチルネックレス、古代守護者の印章、スカラーネックレス(安価) スカラーは単体で見るとコスパがいいのだが、古代守護者の印章を古代兵器の核とセットで使った場合、総合値で劣るためあえて使う意義は少ない。 最初は+3古代守護者の印章を目指して、最終的にはシチルネックレスに移行するのがいいだろう。 防御重視:ベンショのネックレス(割安) PvP用途としてみると非常にコスパがよく割とオススメ。真三以上にして使いたい。 防具に不安がある場合は、狩場に応じて各種抵抗ネックレスも選択肢に入る。 耳 攻撃重視:ツングラドイヤリング、オオクジラ奥歯イヤリング、赤い珊瑚礁のイヤリング、魔女の耳飾り、青い珊瑚礁イヤリング(安価) まずは最も安価な、+3青い珊瑚礁イヤリングを用意するのがオススメ。 その後、+3魔女耳か+3赤珊瑚に移行するのがコスパ的にはよい。 最終的にはツングラドイヤリングが最強になるのだが、他の部位に比べて非常にコスパが悪いため、後回しにしてよい。 防御重視:マノスイヤリング、友情の約束(安価) PvP用途としてみると非常にコスパがよく割とオススメ。真三以上にして使いたい。 指 攻撃重視:三日月リング、マノスルビーリング、影の証、善行のリング(安価) PvEでは善行のリング3→影の証3→三日月リング3の順に乗り換えていくとよさそう。 PvPだと一見三日月よりもマノスルビーリングの方が強そうに見えるが、人間種族ダメージに数値通りの価値があるかは不明。 攻防バランス重視:赤い珊瑚礁リング(安価)、無法者のリング(安価) とかくコスパに優れる。PvP用途としては赤い珊瑚礁リングが超オススメ。 防御重視:カドリー守護者のリング(割安)、神殿守護者の証(安価) 赤い珊瑚礁リング程ではないがコスパに優れ、PvP用に使われている。 ベルト 攻撃重視:バジリスクのベルト、木の精霊ベルト、剣闘士シュルツのベルト(安価)、バレスベルト(安価) PvE用としては、バレス→シュルツ→バジの順に乗り換えていくのが王道。 木の精霊ベルトは、相場次第でバジの代替装備足り得る。 攻防バランス重視:古代兵器の核(割安) PvP用としては非常にコスパがよくイチオシ。 防御重視:ケンタウロスのベルト、ルツムのエリートベルト(安価) 最近ケンタベルトの需要が増えているようで、相場上昇中。 PvP用に使われる。 装備集め 武器 安価装備としては、バレス・ユリア・ロサルが人気で、物にもよるが取引市場で容易に入手が可能。 上級装備としてリベルトシリーズが存在しているが、取引所価格は比較的高価で、現在約400~600万で取引されている。 現在の入手方法はいくつかあり、 ■フェリード/マッドマンからのドロップ 入手確率は1割以下。 取引所への主要供給ルート。 ■闇の精霊からの幻影クエストをこなす PTを組んだ状態で1時間に1回だけ遂行できる。 幻影は非常に強いため、LV55に上げてから挑戦した方がよい。 ■クザカからのドロップ 入手確率は非常に低い。ほぼ当てにならない。 ■闇の精霊ウィークリー召喚ボスからのドロップ 入手確率は非常に低い。ほぼ当てにならない。 ■取引所で購入 主要入手手段。 最上級装備としては現在リベルトに代わってクザカシリーズが君臨している。 取引所価格は4000万以上で、在庫も即売れの状態。 取引所価格は未強化で9000万に変更されている。 入手方法は、 ■クザカを倒してドロップを得る。 入手確率は非常に低く、クザカへのダメージリスト上位50名以内に入ったうえで4%以下である。 クザカ武器の性能は、内部値でリベルトよりも+1強化値分強いらしい。 ■秘密の万屋パトリジオからランダムで購入 バレンシアpart2パッチで買えるようになった・・・、が高い。 1~3億で購入可能だが、取引所で買った方が安いのでそちらをオススメする。 ■取引所で購入 予約購入しないと買いにくいと思われる。 最近は余り気味で、普通に買える。 副武器 副武器は、PvEで最も有効な攻撃力UP系を初手で選択するのが主流。 PvP用の場合、職・装備・相手・プレイスタイル次第で、回避・命中・防御系も使われる。 バレンシアpart1パッチで、鍛冶屋の親密度を上げるとヌーベル以外の副武器が購入できるようになった。 バレンシアpart2パッチで、ヌーベルが秘密の万屋パトリジオから買えるようになった。 防具 入手の容易さと汎用性の高さからグルニルが主流。 メディア地域全域でドロップする。 フェリード/マッドマンからもよく落ちる。 アルティノの鍛冶屋から親密度で買える。 ロサルはバレンシア地方でドロップする。 バレンシア首都の鍛冶屋から親密度で買える。 ボスセットは、ベグとマスカンが特に強力。 記憶の欠片でしか修理できないため、強化には莫大なお金がかかる。 初心者にはオススメできない。 現在の入手方法は、以下4種類。 召喚書ボスを倒した際の直ドロップ 召喚書ボスの報酬袋 秘密の万屋 取引所 アクセサリ PvEではひたすら攻撃力を上げればOK。 PvPだと職・装備・相手・プレイスタイル次第で、回避・命中・防御系も使われる。 約束の証 ヘッセ聖域のベーカーと、捨てられた修道院のバチョー・ラダッシオから、1時間に1回だけ受けられるクエストの報酬として入手できる。 ※修道院デイリーを受けるには、カルフェオン倉庫管理人からのクエストによる紹介が必要である模様。 それぞれ隣に交換NPCがおり、証3個で攻撃力+3のリング(修道院)かイヤリング(ヘッセ)とクエスト形式で交換してくれる。 また、上のリングかイヤリングがインベントリにある状態で話しかけると、証5個と上のアクセで更に上位の攻撃力+4アクセと交換してくれる。 更に、上のリングかイヤリングがインベントリにある状態で話しかけると、証10個と上のアクセで更に上位の攻撃力+5アクセと交換してくれる。 最初の+3と+4のクエスト品は潜在力突破が不可能だったが、+5のクエスト品は潜在力突破すら可能である。 つまり、約束の証18個で最上級アクセである影の証や魔女の耳飾りと同等の品が手に入ると云う事になる。 LV50になったら、まずは攻撃力+5アクセを耳と指それぞれ2つずつ集めることを目標にしよう。 今や影の証と魔女の耳飾りは型落ち品であり、コスパのいい装備も別にある。 ヘッセと捨てられた修道院は、序盤の金策に向かないので、このクエストは無視推奨。 マンシャやナマズで金策して、コスパのいい装備を取引所で購入した方が効率的。 名前 コメント
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クラッシックファンタジー 超々お約束ファンタジーなオリシス。 ドラクエとかファイティングファンタジーとか初期D&Dみたいなことしつつ、神業的なこともします。 クラスは36種類。3つ組み合わせてキャラ作成。 <聖> 11◆勇者 いろいろと、正気の一般人ならやりたくないことを率先してする人。勇気あるね? 12◆僧侶 神を信じ全てを奉げた聖職者。たまに本性は俗人だったりもする。聖属性にとってだけありがたい存在。 13◆占い師 たいてい不吉なことを予言して勝手な伏線を作る役。とりあえず適当言ってるとキャラが立つ。 14◆天使 天の使い。かなり暴力的。バルキリーも含む。ここ重要! 15◆お姫様 ヒロイン役。さらわれたり、祈ったりするのが仕事。 16◆神 神様。でもたいてい封印されてたり、たいしたことない神様だったりで本人は弱い。 <魔> 21◆アンデッド 俗人どもの仇敵。ゾンビ、スケルトン、ワイト、ミイラ。肉体持ちだけね、あくまで。 22◆邪術師 悪のサブリーダー。いろいろ遊べる。技能は実はあんまり魔法使い系じゃない。 23◆モンスター 特殊能力系モンスター。スライムとかローパーとかラストモンスターとかコカトリスとか。 24◆デーモン 魔族。ウィザードリィ系。調教とか奉仕はしない、ちゃんとした魔族。 25◆夜魔 吸血鬼、サキュバス、ライカンスロープ、ラミア‥‥。お天道様に顔向けできない方々。 26◆魔王 暗黒の盟主! 誰もが憧れるこの職業! まあ初期はたいしたことないけどね! <俗> 31◆傭兵 一皮剥けば無法者に早がわりの戦士たち。自己保身が第一信条。 32◆盗賊 犯罪のプロ。プロらしく己の技術については一切の無駄がない。 33◆暗殺者 正面からでなく影からサクッと。いろんな悪意とか陰謀の代理人。能力も殺し一本槍。 34◆商人 経済活動のプロ。獣相手だろうがロボ相手だろうが売りつけ取引する。 35◆メイド ご奉仕ご奉仕! ご奉仕ご奉仕! とりあえず他にすべきこともできることもない。 36◆貴族 金と権力だけで世間を切り抜けていく存在。多くの貧者に妬まれる。 <無> 41◆蛮族 天然の馬鹿力で戦う戦士系。そのスペックはいろいろと人間離れしている。 42◆呪術師 精霊使いとか祈祷師とか霊能力者とか。かなりあやしげな能力をいろいろ所有。 43◆獣 動物&けもみみさん。アクション重視の戦闘系。 44◆ゴーレム ゴーレムと言うよりむしろロボ。ビームがリミッターがアタッチメントがといろいろファンタジーを外れる。 45◆エルフ エルフと言いつつ亜人全般を指す。得意領域によって区分けされているらしい。だからドワーフもエルフ。 46◆スピリット 霊的存在全般。精霊もいれば死霊もあり。 <自由> 51◆騎士 戦闘では中ボスの貫禄。防御力偏重。装備は欠かさずに。 52◆魔法使い ファンタジーに欠かせぬ存在。呪文のプロ。 53◆ザコ 雑兵、ゴブリン、村人。弱い。まあザコだし。 54◆魔器 魔剣、妖刀、魔道書エトセトラ、エトセトラ。人を操り得るほどの凶悪無比な魔法のアイテム。 55◆マスコット よくわからない小動物とか、なぜかついてくる弟分とか。ムードメーカー。 56◆ドラゴン ファンタジーの超花形。成長すると強い。初期はとりあえず硬い。 <全> 61◆格闘士 体術のプロフェッショナル。普通に武器を使っても十分強い。 62◆錬金術師 ファンタジー界のマッドサイエンティスト。本当に金を作ったり、改造手術したり。 63◆異界人 異界からの漂流者。たいていは現代社会からファンタジー世界に召喚された高校生とかそんなの。 64◆サムライ 強い心を持つ剣士。超絶的な剣技の数々を持つ。勘違いジャパネスク系。 65◆楽師 吟遊詩人、踊り子。場所全体に効果を現す能力や、戦場を混乱させる能力に長ける。 66◆トリックスター 道化師、トラブルメーカー。物語のかき混ぜ役。混沌と偶然と悪意の伝導師。 <データアップ> 聖属性クラス 魔属性クラス 俗属性クラス 無属性クラス 自由属性クラス 全属性クラス アイテム&呪文 キャラクターシート <登録PC> サイレム(PL ゆ) ルクルゥ(PL 雪) トリア(PL 聖マルク)
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種族 ツインジアでは人間とモンスターという二極の形ではなく様々な種族が分布している。 その中でも生き方の括りからLIGHT、NEUTRAL、DARK、OUTLAWに分けて表記している。 LIGHT 社会を形成し、法に基づき生きる者たち。またLIGHTの括りにある者は共生を維持している。 人間 大陸で最も繁殖し、社会の中心を担っている種族。力や知性は標準的だがその柔軟性が最大の強みである。 ハーフエルフ 人間とエルフの間に生まれた子供。両方の特徴を持っているが半端者として社会のはみ出し者にされることも少なくない。 エルフ 高い知性と魔力を持ち白く透き通った肌と尖った耳が特徴の種族。森を好み自然と共に生きる者が多いが人里に暮らしている者もいる。 ハーフビースト 人間と獣人の間に生まれた子供。一般的に猫耳や犬耳と言われる風貌をしている。人間が獣人と交わることは少なく稀少な種族であり、またその愛らしい外見から誘拐され裏社会で奴隷売買されることもある。 獣人 主に北方に多く暮らしている種族。エルフとは反対に魔力は低いが力は強い。獣人にも様々な種類があるが、面倒臭いので大抵の人は特に気にしてしない。 NEUTRAL 社会に依存せず自由気ままに生きる者たち。状況によって味方になることも敵になることもある。 妖精 妖精は主にフェアリーと呼ばれる羽の生えた人型の者とブラウニーという小人型の者に分けられる。あまり力には優れていないが高い魔力を持っている者が多い。 巨人 人間の二倍以上ある巨体がなによりの特徴である種族。すさまじい怪力でたいていのものを一撃でなぎ倒す程の力を持つ。頭はほとんど使わず食欲や感情に従って行動している。 竜 北と南の2つの山に棲む2匹のドラゴンの事。大陸の自然のバランスを統制している。また、本来マナの濃度が高い大陸であるツインジアのマナの濃度を下げる役割も持っている。 そのため、基本的に大陸から離れる事が出来ない。 悪魔 あらゆる者の心の闇から生み出された存在。高い力と魔力を持つがそれを使う方向は定められておらず己の楽しみによってのみ行動する。 DARK 社会を形成するが閉鎖的で法を持たない者たち。好戦的で他の種族を全て敵とみなす傾向がある。 ゴブリン 長い鼻と浅黒い肌が特徴の種族。群れで行動しリーダーを中心としたグループで他の種族に襲い掛かる。 人間を食料とすることから「人食い」とも呼ばれる。頭はそれほど良くないものの魔法を使役する者も中には存在する。 オーク ゴブリンに似ているが大柄で鬼の様な形相の種族。基本的に無法者で単独で行動することが多い。 ダークエルフ エルフが堕落し負の方向にマナを持つようになった姿。自分以外の全ての者たちを憎んでいる。元はエルフなので高い魔力を持っている。 OUTLAW 理性を持たない異形の者たち。モンスターとも呼ばれる。主に不安定なマナによって生み出されることが多い。 獣型 野生の獣たちの中でマナのバランスが崩壊したものの末路。すでに理性を失い狂気にさらされている。目の前にいる者を食料とみなし襲い掛かる。 アンデッド型 死霊魔術によって身体だけ蘇った者たち。思考はなく生きている者を殺そうとする。 魔法生物型 魔法によって生み出された者。特定の形状を取らないものも多い。魔力の集合体なので実体を持たず倒しにくい。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディング変化がある3周までクリア(以後ループなし) 開始時間:2007/04/29(日) 08 19 22.23 終了時間:2007/04/29(日) 11 53 49.80 ※プレイする際の注意 VirtuaNES 0.93でプレイする場合、ソフトのバージョン(吸い出し方法?)によっては5面とEDで画面がバグってしまう。5面でバグるバージョンはおそらくEDでもバグると思われる。 カプコンのアーケードゲームの移植作品。 プレイヤーは賞金稼ぎビリーとなって無法者と戦う、見下ろし型シューティングゲーム。 西部劇を題材としたゲーム内容、また哀愁漂うBGMが印象的。 入力 動作 十字キー 移動 A 右側射撃 B 左側射撃 AB 中央射撃 SELECT メニュー、キャンセル ■感嘆符の吹き出しがついたキャラに触れるとアイテムを購入できる。 ■アイテム使用時はメニュー画面で選択する。 ■手配書を購入するか拾わないとボスが現れない。 ■全6ステージ、1~3周目でエンディングのメッセージが変わる。 ■アーケード版ではラスボスが悪夢のような強さで、完全なパターン確立とアドリブ避けの両方が高いレベルで要求されるが、移植版ではかなり弱体化しているもよう。 ■障害物に挟まれても死なずに自動的にワープさせてくれる親切仕様だが、ワープした先に敵の弾が飛んで来る事が多いので注意。 特殊武器 店で購入、一部拾うことも可 ショットガン(最大装弾数120) 90度をカバーする5Way弾。かなりの重要アイテム。連射は効かないが、その分弾持ちが良い。4面以降は後ろからも敵が出現するので、対処に欠かせない。 マシンガン(最大装弾数400) 通常弾のオート連射バージョン。連射パッドを使っているなら無用の長物。 マグナム(最大装弾数100) 通常弾と同様の軌道だが、無限射程の上に威力が大きい。連射もそこそこ効く。ボス戦で役立つ。 スマートボム(最大装弾数1) 敵弾から守ってくれる。(弾に当たるとボムが作動)弾を拾わないと有効にならない。 アイテム 手配書 これがないとボスに会えない。マップ上の決まった位置に隠されている。一応店で購入することもできるが高額。 サンダーボルト(馬) 敵弾を3発だけ防ぐ。けっこう重要。店で購入できる。まれにタルに入っていることもある。残り1発分になると点滅して警告してくれる。 弥七(青) 一定時間無敵になる。 弥七(赤) 1うp 弾薬 各特殊武器の弾薬を20発補充。店でも購入できる。 靴 移動速度アップ。 銃 射程アップ。 金袋 資金アップ。 牛の頭骨マーク マイナスアイテム。取ると移動速度と射程が1段階ダウンしてしまう。 攻略: 手配書はマップ上の決まった位置を撃つと出現する。購入するとかなり高くつくので、なるべく位置を覚えて金を節約しておこう。ただし最終面の手配書はかなり取りにくく、かつ危険な位置にあるので、これだけは購入した方が安全かも。 3面までは多分問題ないはずだが、4面以降は後ろからも敵が出現するのでけっこう難しくなる。ショットガンをうまく使いこなしてから対処したい。 あとスマートボム・馬は買えるなら必ず買うこと。 OP 手配書 ステージ1のボス ステージ2のボス ステージ3のボス ステージ4のボス ステージ5のボス ステージ6のボス ED 1周目クリア時 2周目クリア時 3周目クリア時 昔持ってましたがクリアしたのは今回が初めてでした STGがあまり得意じゃない俺でもクリア出来るくらいなので 難易度的にはそう高くはないと思います
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618 :earth:2012/06/14(木) 22 13 18 西暦1970年、日本海に出現した巨大な門によって2つの世界は繋がった。 そして向こうの世界が冷戦真っ只中で、ベトナム戦争の最中という情報を知った大日本帝国政府、正確には枢密院の旧夢幻会派は 恐慌状態に陥った。彼らの考えは端的に言えば一言。 「冷戦で軍拡中の米ソと張り合えるか!」 これに集約できた。 こちらの世界では帝国海軍は世界最強を名乗っているが、それでも保有している空母は大鳳型2隻、改大鳳型空母2隻の4隻。 強襲揚陸母艦を揃えるのと引き換えに軽空母は手放さざるを得なかった。戦略原潜と攻撃型原潜の数も米軍には及ばない。 陸軍に至ってはわずか18個師団しかない。ソ連軍と真っ向勝負など絶対に不可能だった。 勿論、兵器の質は技術チートと長年の教育重視政策から生まれた多数の高度な人材に支えられた技術革新によってある程度優位に 立っていると言えなくともないが……彼我の物量差を覆すことは出来ない。 こちらでは『世界最強国家』と称される帝国だったが、『平時』においては現状の軍備が精一杯だった。 「やれやれ、お迎えが来る前に真の最強と会うことになるとは……これが報いかな?」 帝国政界の長老、帝国海軍の元締めとも言われる嶋田はそう嘆息しつつも、周辺の人間を宥めた。 「落ち着け。幾ら連中が強大でも『門』を経由するしかないのなら防御は不可能ではない」 「ですが嶋田さん、国内には在日米軍を占領軍と見做し、並行世界の日本を解放すべしという意見もあります」 「押さえろ。帝国の力は、あくまで『この世界』での帝国の安寧を守るためにあるのだ。 無為に消耗させてよいものではない。まして門の向こう側と張り合って不要な軍拡をするなど言語道断だ」 日本と帝国の全面衝突となれば、面倒なことになる。 冷戦時代において日本列島は太平洋における米軍の重要戦略拠点であり、ここを脅かされる事態が起きればどんなリアクションが 取られるか判ったものではない。おまけにこの時代ではソ連も無視できない。門を跨いだ次元戦争など御免被る事態だった。 「……は」 「ただし、舐められるのも拙い。彼らにはこちらの力もある程度知ってもらう」 「と言うことは?」 「交流の段階で、歓迎式典でも開くのが良いだろう。強欲な白頭鷲と無法者の赤熊に不埒な考えを抱かせないようにな」 軍事力だけではなく、日本帝国が持つ経済力、工業力。これらは全てカードに出来る。 こうして日本帝国はこちらの世界を守るために日本、米国、ソ連などと交流を開始することになる。 当然のことだが門の向こうに存在するのが大日本帝国と言うニュースが流れたことで、日本国内各地ではデモ隊が街頭に繰り 出し各地で警察との衝突が相次いだ。また双方の世界のギャップで問題も起こった。 だが幸いにして帝国側が懸念していたような決定的な対立は起こらず、何とか平穏を保つことになる。尤もその平穏と引き換えに またもや嶋田の平穏は破壊されようとしていたが……。 「本人同士の会談なんて誰得だよ……」 そう、紆余曲折を経て、何とこちらの世界の嶋田繁太郎と、あちらの世界の嶋田繁太郎が直接会うことになったのだ。 片や名宰相、名将と誉めそやされる男。片や敗戦の将とされる男。 相反する運命を辿った2人の男の会談は、世界の注目を集めることになる。
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神器 リオソウルガード 攻撃:+5、装填:+4、調合成功率:-4、反動:+2、装填数:+5、スロット2 ギザミUレギンス 装填:+4、攻撃:+3、反動:+5、弾調合:+5、食事:-4、スロット3 ラヴァUレギンス 底力:+3、聴覚保護:+2、反動:+5、装填数:+5、採取:-4、スロット2 モノデビルレギンス 装填数:+3、反動:+2、聴覚保護:+5、睡眠:+5、運気:-4、スロット3 モノデビルレジスト 装填数:+3、反動:+2、底力:+5、貫通弾強化:+5、運気:-4、スロット2 下位 上位 今使っているやつ。 見た目が崩れないようにしているので、もっといいのは他にあります。 武器スロに装填珠一個で装填速度+2になるので、武器に合わせて変更してます。 クックイヤーカフス 剛力珠 剛力珠 剛力珠 モノデビルレジス 剛力珠 弾穴珠 リオソウルガード 反動珠 ディアブロSコート 抑反珠 ギザミUレギンス 装填珠 装填珠 装填珠 ■発動スキル 攻撃力UP【中】 火事場力+2 反動軽減+2 装填速度+1 見切り+1 装填数UP 素の状態で「装填速度+1、反動軽減+1、最大弾生産、装填数up」まで発動する 危機を全て剛力に変更すると「攻撃UP大、見切り+2」 を発動できる 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ゲリョスUキャップ_Lv7 4 3 2 20 6 2 2 3 危機珠 危機珠 危機珠 リオハートレジスト_Lv7 4 53 7 -2 2 4 0 1 危機珠 リオソウルガード_Lv7 4 51 7 0 -3 0 0 2 危機珠 危機珠 リオソウルコート_Lv7 4 47 7 0 -3 0 0 2 危機珠 属攻珠 ギザミUレギンス_Lv7 4 42 2 4 0 0 2 3 反動珠 危機珠 武器 1 属攻珠 計 225 25 2 2 6 4 12 ■発動スキル 装填速度+1 反動軽減+2 状態異常攻撃強化 最大数弾生産 火事場力+2 装填数UP ミラ系テンプレ装備 高級耳栓の不要な敵にはほぼ完璧なスキルが発動できる。 防具名 レベル 防 火 水 氷 雷 龍 ス 珠 カイザーFマスク 7 61 8 0 2 2 -1 2 剛力珠 剛力珠 モノデビルレジスト 7 49 8 0 0 0 5 2 剛力珠 剛力珠 リオソウルガード 7 51 7 0 0 -3 0 2 反動珠 リオソウルコート 7 47 7 0 0 -3 0 2 剛力珠 剛力珠 ギザミUレギンス 7 42 2 4 0 0 2 3 装填珠 装填珠 装填珠 計 250 32 4 2 -4 6 11 ■ 発動スキル 攻撃力UP【大】 火事場力+2 見切り+2 装填速度+2 反動軽減+2 装填数UP 最大数弾生産 上記装備を流用しての汎用装備 防具名 レベル 防 火 水 氷 雷 龍 ス 珠 カイザーFマスク 7 61 8 0 2 2 -1 2 剛力珠 剛力珠 モノデビルレジスト 7 49 8 0 0 0 5 2 剛力珠 剛力珠 リオソウルガード 7 51 7 0 0 -3 0 2 反動珠 ランゴUコート 7 34 0 0 0 5 5 2 音無珠 モノデビルレギンス 7 41 8 0 0 0 5 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠 計 236 31 0 2 4 14 11 ■発動スキル 攻撃力UP【大】 火事場力+2 見切り+2 高級耳栓 装填数UP 反動軽減+1 防具名 レベル 防 火 水 氷 雷 龍 ス 珠 カイザーFマスク 7 61 8 0 2 2 -1 2 剛力珠 剛力珠 ザザミUレジスト 7 48 0 5 1 0 2 1 弾穴珠 ブランゴUガード 7 43 0 5 4 1 2 3 反動珠 剛力珠 フルフルUコート 7 42 6 0 1 9 0 3 怪力珠 剛力珠 剛力珠 モノデビルレギンス 7 41 8 0 0 0 5 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠 計 235 22 10 8 12 8 12 ■発動スキル 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場力+2 高級耳栓 反動軽減+1 装填数UP 最大数弾生産 凄腕 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー(男)用 武器スロットなし ギルドガードロポス紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPレジスト【装填】 73 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G ラヴァUレギンス 75 ●● 反動珠G, 弾穴珠 防御値 305 スロット ●10○0 火 +11 水 +3 雷 +12 氷 +2 龍 +5 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+3, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 最大数弾生産 武器スロットなし コムラダヘルム【青】 83 ●●● 音無珠G, 防音珠, 反動珠G フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPコート【装填】 73 ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 359 スロット ●10○0 火 +20 水 +0 雷 +10 氷 +0 龍 +5 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2,装填数UP, 反動軽減+1 ロンソンメモ 使い回しを考慮した3パターン汎用 うまく収まったが、ディスティ型の反動珠G3個が痛すぎる・・・が、ディスティー特化と考えたら反動珠G1個外して反動軽減+1で運用できるとか思ってる。 ・カホウ型 武器スロットなし カイザーFマスク 61 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠G, 反動珠G リオソウルコート 58 ●● 装填珠, 装填珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠,剛力珠 防御値 300 スロット ●12○0 火 +30 水 +4 雷 +5 氷 +3 龍 +1 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+2, 反動軽減+2, 火事場力+2, 装填数UP, 最大数弾生産, ランナー ・ラオ砲型 武器スロットなし コムラダヘルム【赤】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPレジスト【装填】 73 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 防音珠 SPコート【透眼】 73 ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 344 スロット ●9○0 火 +4 水 +11 雷 +3 氷 +6 龍 +6 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 自動マーキング, 火事場力+2, 高級耳栓, 最大数弾生産, 反動軽減+1 ・ディスティ型 武器スロットなし コムラダヘルム【青】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠G, 反動珠G フルフルUコート 48 ●●● 装填珠, 反動珠G, 音無珠G ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 312 スロット ●14○0 火 +23 水 +6 雷 +17 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】, 見切り+2, 反動軽減+2, 高級耳栓, 火事場力+2, 装填数UP, 最大数弾生産, 装填速度+1 SP汎用装備 装填速度+3⇔高耳 自マキスイッチ装備 ギルドガード紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPレジスト【装填】 80 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 モノデビルコート 57 ●● 反動珠G, 反動珠G モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 303 スロット ●10○0 火 +16 水 +5 雷 +1 氷 +4 龍 +12 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+3, 反動軽減+2, 火事場力+2, 最大数弾生産, 装填数UP ※SP透眼で装填速度+3→高級耳栓 自動マーキングにできる SP汎用装備 装填速度+3⇔貫通強化⇔通常強化スイッチ装備 SPヘルム&キャップ 109 イーオスUレジスト 53 ●● 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 329 スロット ●11○0 火 +19 水 +7 雷 +10 氷 +7 龍 +7 攻撃力UP【大】, 見切り+2(武器スロ+1に達人珠で見切り+3), 火事場力+2, 高級耳栓, 装填数UP, 反動軽減+1, 最大数弾生産, +α ※SP装填で装填速度+3&武器スロ無し見切り+3(主にラオ砲用)⇔SP貫通で貫通弾強化(ディスティハーダ,ラヴァブラスター,レックスブラスターSP)⇔SP強弾で通常弾強化(ローゼンズィーゲン)
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プロローグ 1話「ノア王国という国」 2話「卒業」 3話「試練中のダブルアクシデント」 4話「同期メンバー」 5話「北の腐敗館」 6話「炎×刀」 7話「30秒の勝負」 8話「終焉」 9話「砂の貴公子」 10話「革命の灯し火」 11話「禁書」 12話「無法者or日陰の道」 13話「雷の貴公子」 14話「スーツの男の授業」 15話「幻の貴公子」 16話「光る王国からの主賓」 17話「炎の貴公子」 18話「新次の考え」 19話「復活」 20話「一年後」 21話「ゼンvsボルト&アーウィン」 22話「ロロンダーvs翔&葵」 23話「レギュンvs遼」 24話「ドリアンvs香奈」 25話「全員集結」 26話「異次元への扉」 27話「終戦と開戦」 28話「世界最強の男」 29話「世界同盟の最高戦力」 30話「本戦開始」 31話「終戦」 32話「新次と夏樹」 33話「父親」 34話「宿題と今後」 35話「誘拐事件」 36話「葵の思い」 37話「伝説の男」 38話「旅の末に行きつく国」 39話「工業大国でのドタバタ劇」 40話「基地へ潜入‼」 41話「乱戦開始‼」 42話「システム」 43話「新技」 44話「世界三大剣豪」 45話「脱出」 46話「謎の世界と謎の敵」 47話「十年後の情勢」 48話「幹部戦」 49話「最後の勝負」 50話「突入開始‼」 51話「分断」 52話「絶体絶命」 53話「真実」 54話「中断」 55話「一週間の特訓」 56話「戦場の影」 57話「終戦と帰還」 58話「レイ・シュナイダー」 59話「開戦」 60話「葵vsウエット」 61話「迷惑」 62話「幻次vsユウ」 63話「遼vs和也」 64話「ステロイド・ドラッグ」 65話「カイザーvsヤマト」 66話「ルール」 67話「王女」 68話「決着」 69話「vs世界連合第二弾」 70話「五星児」 71話「五人の代理」 72話「班改正」 73話「水野仁」 74話「開戦」 75話「マリンの新兵器」 76話「進化した葵」 77話「最悪コンビ」 78話「緊急事態」 79話「唯一のワガママ」 80話「世界連盟」 81話「魔医、サルバレート・ロー」 82話「反抗」 83話「立ち寄った街の事件」 84話「用心棒」 85話「魔医の過去」 86話「船」 87話「究極の二択」 88話「解放」 89話「賞金首」 90話「葵とベル」 91話「仲間」 92話「vs五海帝」 93話「ノアvsボルス」 94話「再会」 95話「二人の偉人の最期」 96話「世界最強の海賊」 97話「鬼人」 98話「vs祭海陣」 99話「TH-0K」 100話「それぞれの修業」 101話「クリ・ファラン島」 102話「葵vs誠」 103話「仁vs遼」 104話「重力加工」 105話「5組のバトルロワイヤル」 106話「アポロという男」 107話「裏」 108話「本戦開幕」 109話「LAWER」 110話「強さ」 111話「スカル・リング」 112話「脱退」 113話「ノアの新制度」 114話「傷心」 115話「強制決闘」 116話「隼人と遼」 117話「覚醒」 118話「剣士の覚悟」 119話「風魔一刀流」 120話「覚醒②」 121話「雨乞の最終計画」 122話「召喚戦術」 123話「ノア崩壊」 124話「再会」 125話「大海賊の接触」 126話「世界政府強襲」 127話「砂の中の水」 128話「vs雨乞開戦‼」 129話「混戦」 130話「乱入」 131話「雨竜とシーラ」 132話「決着」 133話「夢」
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■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(高速設置+8,観察眼+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、罠師珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 ボマー 罠師 捕獲の見極め 体力-10 煌黒剣アルスタ用SB装備 敵を選ばず非常に扱いやすい汎用装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [234→369]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×4、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-14] 龍[5] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 煌黒剣アルスタ用SB回避性能装備 爆風回避が非常に楽になる回避性能を備えた汎用装備 回避性能6高速設置8でも防御力373で作成可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 ボマー 罠師 武器スロット0で組めるSB匠装備 匠3高速設置10、匠4研ぎ師8等多様なお守りで構成出来るため、作成の際はシミュレータを参考にされたい ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:荒天【帯】 [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、全開珠【1】、研磨珠【1】×4 耐性値:火[-13] 水[16] 氷[5] 雷[-3] 龍[-16] 計[-11] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 回避性能+1 ボマー 罠師 レムオルニスナイフ用睡眠爆殺装備 単体狩猟では耐性上昇が重くのしかかるため、後半はSBも視野に戦う 力の解放を落とせば装備を一新出来るので、好みに合わせて組むと良い